Gamescom Congress: „Schule und Games” Workshop

22. August 2018, Köln Titelbild: Gamescom Congress 2017 Bildquelle: koelnmesse GmbH Im Rahmen des gamescom congress am 22. August bietet die Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) Fortbildungsworkshops und Panel für Lehrer*innen an. Unter dem Thema „Schule und Games” stehen digitale Spiele als Einsatzmittel im Lernprozess von Herwanwachsenden im Fokus. „Digitale Spiele oder Lernsoftware können … Gamescom Congress: „Schule und Games” Workshop weiterlesen

Eine Reise durch die Welt der Ludomusicology

Klänge in Games begleiten die Spielhandlungen, geben Feedback, sorgen für Spannung, wecken Emotion und gehören schlichtweg dazu. Allerdings werden sie von Fachmagazinen meist stiefmütterlich behandelt. Zu Unrecht, wie der Autor dieses Beitrags nach seinem Besuch auf der Ludo 2018 feststellt. Dieser Beitrag ist Teil des Dossiers Musik & Sound. Eine Übersicht über alle Beiträge des … Eine Reise durch die Welt der Ludomusicology weiterlesen

Umgekehrte Inklusion: Audio Games

Bildquelle: Cäcilia Sauer Eigentlich hatte sich Marco das Kleinstadtleben anders vorgestellt. Nachdem er mit 15 Jahren sein Augenlicht verloren hatte, wollte er einfach nur in Ruhe im Haus seines Großvaters in Angaquara leben. Stattdessen gehen in der Kleinstadt seltsame Dinge vor sich. Menschen verschwinden spurlos. Und als nach seinem Großvater auch noch einige Freunde vermisst … Umgekehrte Inklusion: Audio Games weiterlesen

Pong, Space Invaders, Super Mario Bros: Die frühe Geschichte der Computerspielmusik

Der Spielhallen-Automat sah aus wie ein holzfurnierter Schrank mit eingebautem Bildschirm. Im Jahr 1972 sorgte er für eine Revolution: Das Arcade-Spiel Pong brachte Handlungsvertonende Geräusche ins digitale Spiel und damit eine erste Kopplung von digitalen Spielhandlungen und Tönen in die Köpfe der immer zahlreicher werdenden Pong-Spieler*innen. Dieser Beitrag ist Teil des Dossiers Musik & Sound. … Pong, Space Invaders, Super Mario Bros: Die frühe Geschichte der Computerspielmusik weiterlesen

Einführung in die Ludomusicology

Der 20. August 2003 ist in der Forschung zur Computerspielmusik, der sogenannten Ludomusicology, ein wichtiges Datum: Genau 26 Jahre nachdem in der Tokioer Suntory Hall das weltweit erste orchestrale Computerspielmusik-Konzert über die Bühne gegangen war, führte nun erstmalig außerhalb Japans ein Orchester Computerspielsoundtracks auf. Initiiert von Produzent Thomas Böcker und unter der Leitung von Dirigent … Einführung in die Ludomusicology weiterlesen