„Let’s talk about games!“ Grimme Game auf dem NEXT LEVEL FESTIVAL 2019

Reichweite und Aufmerksamkeit, Marketing und Spielkritik: Wie kann ein für alle Seiten erfolgreiches Miteinander aussehen? Am 29. November 2019 luden das Grimme-Institut und das Mediennetzwerk.NRW im Rahmen des Fachtages “Let’s talk about Games” auf dem Next Level Festival for Games 2019 ein zum gemeinsamen Austausch darüber, wie sich Fachjournalist*innen, Content Creator*innen und Spieleentwickler*innen auf Augenhöhe … „Let’s talk about games!“ Grimme Game auf dem NEXT LEVEL FESTIVAL 2019 weiterlesen

Grimme Medienbildung auf dem gamescom congress 2019

Digitale Spiele wie Sekiro – Shadows Die Twice (2019) sind verdammt schwer. Das Konzept dahinter: Oft scheitern, und die seltenen Erfolge dafür umso mehr genießen. Aber extreme Schwierigkeitsgrade machen Spiele gleichzeitig für viele Menschen schwer zugänglich. Ist diese bewusste Design-Entscheidung künstlerische Freiheit oder nicht mehr zeitgemäß, weil sie Inklusion verhindert? Mit der Erörterung dieser Fragen … Grimme Medienbildung auf dem gamescom congress 2019 weiterlesen

Gamescom Congress: „Schule und Games” Workshop

22. August 2018, Köln Titelbild: Gamescom Congress 2017 Bildquelle: koelnmesse GmbH Im Rahmen des gamescom congress am 22. August bietet die Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) Fortbildungsworkshops und Panel für Lehrer*innen an. Unter dem Thema „Schule und Games” stehen digitale Spiele als Einsatzmittel im Lernprozess von Herwanwachsenden im Fokus. „Digitale Spiele oder Lernsoftware können … Gamescom Congress: „Schule und Games” Workshop weiterlesen

Next Level 2018 – Festival for Games

22. bis 25. November 2018, Düsseldorf Ein Drittel aller Menschen in Deutschland spielt digital – in fast allen Altersklassen. Tendenz steigend. Doch wo geht die Reise hin, wo liegen die Potenziale hinter dem Horizont des Mainstreams? Welche Relevanz hat das Medium Game als Kulturgut und wo finden sich zukünftige Bildungs- und Vermarktungschancen? Welche kritischen und … Next Level 2018 – Festival for Games weiterlesen

Ethik und moralische Reflexion in digitalen Spielen – Workshop auf dem Katholischen Kirchentag 2018

Ob bei Büchern, Filmen oder Musik – Fragen hinsichtlich des ethischen Wertes von Unterhaltungsangeboten gibt es nicht erst seit den digitalen Spielen. Normen und Werte spielen in Geschichten generell eine große Rolle. Man denke nur an die Märchen aus der Kindheit oder die Gleichnisse aus der Bibel. Doch gerade bei digitalen Spielen hat sich die … Ethik und moralische Reflexion in digitalen Spielen – Workshop auf dem Katholischen Kirchentag 2018 weiterlesen

Verortung: Lernen in virtuellen (Spiel-)Welten

Vom 19. bis 22. April 2018 fand in Gelsenkirchen das Places_Festival statt. Grimme Game war auf dem laut Veranstalter „ersten VR_Festival in Deutschland“ unterwegs und hat einige Eindrücke, Einschätzungen und Beispiele zum Lernen in virtuellen (Spiel-)Welten gesammelt. Virtual Reality (VR)-, Augmented Reality (AR)- und Mixed Reality (MR)-Anwendungen haben ein großes Potenzial als Lehrmedien. Diese Meinung … Verortung: Lernen in virtuellen (Spiel-)Welten weiterlesen

Next Level 2017 – Festival for Games

9. bis 12. November 2017, Düsseldorf Next Level — Festival for Games widmet sich virtuellen Spielwelten als Kunstform und Kulturtechnik innerhalb der Gesellschaft. Die verschiedenen Angebote regen an, die aktuelle Relevanz des Mediums als Kulturgut zu erkennen und das Thema digitale Spielkultur neu zu denken und zu untersuchen, was sich hinter diesem immer wichtiger werdenden … Next Level 2017 – Festival for Games weiterlesen

Im Rederausch – Podiumsdiskussionen zur Ausstellung

Die Ausstellung „Im Spielrausch“, die durch das Grimme Forschungskolleg vorbereitet wurde, und vom 19. August 2017 bis zum 4. Februar 2018 im Museum für Angewandte Kunst Köln (MAKK) zu sehen ist, lädt zum Begleitprogramm „Rederausch“. Am 13. Dezember 2017 um 18 Uhr ist Denise Gühnemann vom Grimme-Institut dort zur Podiumsdiskussion geladen. „In sechs interdisziplinären Gesprächsrunden diskutieren Expertinnen und … Im Rederausch – Podiumsdiskussionen zur Ausstellung weiterlesen

Games im Fokus der Jugendhilfe

Die Bedeutung von Games wächst stetig, in der Lebenswelt von Jugendlichen genauso wie in der Gesellschaft. Besonders mobile Endgeräte in Form immer leistungsfähigerer Smartphones und Tablets befördern diese Entwicklung schon seit geraumer Zeit, schließlich verfügt mit ihnen fast jeder über ein spielbares Endgerät ohne ein solches explizit besitzen zu wollen. Die gamescom, Europas größte Besuchermesse … Games im Fokus der Jugendhilfe weiterlesen

Gamescom Congress: Workshop „Lernen und Spiele“

Das Grimme-Institut präsentiert in Kooperation mit dem Spieleratgeber-NRW am Mittwoch, 23. August 2017, den Workshop Lernen und Spiele im Rahmen des „gamescom congress’“ und fragt: (Wie) können kommerzielle Spiele als Vehikel der Wissens- und Kompetenzvermittlung im Unterricht genutzt werden? Wie sind sie pädagogisch einzuordnen? Und wie finden wir heraus, ob sich der Einsatz von Games im Unterricht „lohnt“? An Expert*innentischen können die Teilnehmenden … Gamescom Congress: Workshop „Lernen und Spiele“ weiterlesen