Qualität im Spielejournalismus

Der Begriff „Qualitätsjournalismus“ wird viel herumgereicht: Als Anspruch, aber auch als zynischer Kampfbegriff. Was Qualität im Journalismus tatsächlich ausmacht, bleibt dabei meist diffus. Im Gespräch mit Prof. Dr. Christian Stöcker von der HAW Hamburg geht Spielejournalist Andre Peschke daher den Fragen nach: Nach welchen Kriterien lässt sich journalistische Qualität beurteilen und wie erreichbar sind diese … Qualität im Spielejournalismus weiterlesen

Politische Bildung mit digitalen Spielen

Sind (kommerzielle) Computerspiele dazu geeignet, Politikverständnis und demokratisches Bewusstsein zu fördern und die Bereitschaft zur politischen Teilhabe zu erhöhen? Sind sie für die politische Bildung von Kindern und Jugendlichen vielleicht sogar besonders gut geeignet? Diesen und mehr Fragen widmet sich die neue Folge des Grimme Game Podcasts. Um fachkundige Antworten auf Fragen der politischen Bildung … Politische Bildung mit digitalen Spielen weiterlesen

Spielejournalismus zum Hören

Podcasts erlebten in den letzten fünf Jahren einen unerwarteten Boom. In Deutschland vorne mit dabei: Spielepodcasts. Was fasziniert an den oft stundenlangen Gesprächsrunden über Computerspiele, wer sind die Macher*innen und bieten sich hier neue Chancen für den Spielejournalismus? Diese Fragen diskutieren Andre Peschke (The Pod), Gunnar Lott (Stay Forever) und Michael Graf (GameStar Podcast), deren … Spielejournalismus zum Hören weiterlesen

Podcast #02: Computerspielmusik

„Wie versteht man Musik? Ist sie fest wie ein Legobaustein? Oder ist sie wie flexible Knete, die aneinandergesetzt wird, die man langziehen kann, die man auch verändern kann?“ Peter Moormann forscht an der Universität zu Köln zum Thema Computerspielmusik. Einer seiner Schwerpunkte dabei ist Musik und Sounddesign. Er glaubt, dass gerade die Computerspielmusik sehr flexibel … Podcast #02: Computerspielmusik weiterlesen

Armut in digitalen Spielen

Armut ist allgegenwärtig – auch in Deutschland. Am 17. Oktober 2018 veröffentlichte die Nationale Armutskonferenz (NAK) ihren dritten Schattenbericht. Er zeigt: Auch hierzulande ist der Handlungsbedarf groß. Rund 10% der Erwerbstätigen leben laut Bericht in Armut. Kritisch sieht die NAK auch Sanktionen gegen Hartz-IV-Empfänger und mangelnde Rechte für Personen in Arbeislosgikeit. Im ersten Grimme Game … Armut in digitalen Spielen weiterlesen