Von Wolfenstein bis Attentat 1942: § 86a StGB

Die Verwendung verfassungswidriger Kennzeichen ist in Deutschland bis auf bestimmte Ausnahmen nach § 86a StGB verboten – bei digitalen Spielen konnte diese Ausnahmeregelung bisher nicht angewendet werden. Dies führte dazu, dass der Nationalsozialismus und mit ihm der Holocaust in digitalen Spielen auf dem deutschen Markt bisher ausgeblendet wurde. Eine erinnerungskulturelle Auseinandersetzung mit diesem Kapitel der … Von Wolfenstein bis Attentat 1942: § 86a StGB weiterlesen

Marvel’s Spider-Man

Mit Spider-Man für die Playstation 4 kehrt der berühmte Marvel-Held zurück auf Sonys Heimkonsole. Das Action-Adventure von Insomniac spielt im modernen New York und erzählt eine originäre Geschichte, unabhängig von Filmen und Comics. Neben actionreichen Kämpfen und abwechslungsreichen Missionen zeichnet sich das Spiel vor allem durch seine Figurendynamik aus. Das Spiel spart die Origin-Story der … Marvel’s Spider-Man weiterlesen

Sozialadäquanz: Die Sache mit dem Hakenkreuz

Im Prüfverfahren der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) wurde die gamescom-Demo zum Spiel Through the Darkest of Times (2018) mit der Altersfreigabe „ab 12“ Jahren gekennzeichnet. In dem Spiel, das in Berlin enwickelt wird, übernehmen Spieler*innen die Rolle einer Widerstandsgruppe zur Zeit des erstarkenden NS-Regimes. Es enthält aber auch Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen nach § 86a StGB – … Sozialadäquanz: Die Sache mit dem Hakenkreuz weiterlesen

Spiel mit Musik – Workshop auf dem gamescom congress

Auch in diesem Jahr fanden im Rahmen des gamescom congress am 22. August die von der Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) organisierten Fortbildungsangebote zum Thema „Games und Schule“ statt. Erneut beteiligte sich die Grimme Medienbildung mit einem Workshop für Lehrer*innen, Musiker*innen und weitere Interessierte. Passend zu den Dossiers Musik & Sound sowie Spielen & Lernen … Spiel mit Musik – Workshop auf dem gamescom congress weiterlesen

Wie ein Möchtegern-Pirat die Computerspielmusik veränderte

Vom kreativen Umgang mit Spannungsspitzen der verbauten Schaltkreise bis zu großorchestralen Kompositionen für Spiele mit mehr als 100 gleichzeitig aktiven Audiospuren: Kein halbes Jahrhundert ist die Computerspielmusik alt. Anfangs bestand ihre Aufgabe darin, einfachste Spielhandlungen zu untermalen, heute hat sie bedeutenden Einfluss auf Spielhandlungen. Sie kann unterschiedliche Funktionen erfüllen, indem sie die Spieler*innen sowohl auf … Wie ein Möchtegern-Pirat die Computerspielmusik veränderte weiterlesen

Computerspielabhängigkeit: Die Sache mit der Sucht

„Computerspiele machen offiziell süchtig“ titelte kürzlich die Tagesschau. Anlass dafür ist die geplante Aufnahme von Computerspielabhängigkeit als Diagnose in das internationale Klassifikationssystem von Krankheiten (ICD) durch die Weltgesundheitsorganisation (WHO). Die Verabschiedung ist für 2019 geplant, doch schon die Veröffentlichung des aktuellen Entwurfs sorgte für große Aufmerksamkeit in den Medien. Auch der game bezog Stellung: eine … Computerspielabhängigkeit: Die Sache mit der Sucht weiterlesen

Gamescom Congress: „Schule und Games” Workshop

22. August 2018, Köln Titelbild: Gamescom Congress 2017 Bildquelle: koelnmesse GmbH Im Rahmen des gamescom congress am 22. August bietet die Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) Fortbildungsworkshops und Panel für Lehrer*innen an. Unter dem Thema „Schule und Games” stehen digitale Spiele als Einsatzmittel im Lernprozess von Herwanwachsenden im Fokus. „Digitale Spiele oder Lernsoftware können … Gamescom Congress: „Schule und Games” Workshop weiterlesen

Umgekehrte Inklusion: Audio Games

Eigentlich hatte sich Marco das Kleinstadtleben anders vorgestellt. Nachdem er mit 15 Jahren sein Augenlicht verloren hatte, wollte er einfach nur in Ruhe im Haus seines Großvaters in Angaquara leben. Stattdessen gehen in der Kleinstadt seltsame Dinge vor sich. Menschen verschwinden spurlos. Und als nach seinem Großvater auch noch einige Freunde vermisst werden, macht sich … Umgekehrte Inklusion: Audio Games weiterlesen