Sozialadäquanz: Die Sache mit dem Hakenkreuz

Im Prüfverfahren der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) wurde die gamescom-Demo zum Spiel Through the Darkest of Times (2018) mit der Altersfreigabe „ab 12“ Jahren gekennzeichnet. In dem Spiel, das in Berlin enwickelt wird, übernehmen Spieler*innen die Rolle einer Widerstandsgruppe zur Zeit des erstarkenden NS-Regimes. Es enthält aber auch Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen nach § 86a StGB – … Sozialadäquanz: Die Sache mit dem Hakenkreuz weiterlesen

Computerspielabhängigkeit: Die Sache mit der Sucht

„Computerspiele machen offiziell süchtig“ titelte kürzlich die Tagesschau. Anlass dafür ist die geplante Aufnahme von Computerspielabhängigkeit als Diagnose in das internationale Klassifikationssystem von Krankheiten (ICD) durch die Weltgesundheitsorganisation (WHO). Die Verabschiedung ist für 2019 geplant, doch schon die Veröffentlichung des aktuellen Entwurfs sorgte für große Aufmerksamkeit in den Medien. Auch der game bezog Stellung: eine … Computerspielabhängigkeit: Die Sache mit der Sucht weiterlesen

Ausblick auf das Gaming-Jahr 2018

Das Spielejahr 2018 ist gestartet. Angesichts der nachweihnachtlichen Releaseflaute gibt es im Bereich der digitalen Spiele wenig Ereignisreiches zu berichten. Anlass genug, die digitale Glaskugel hervorzukramen, das Internet zu durchforsten, erste Ereignisse unter die Lupe zu nehmen und einen Blick auf das kommende Gaming-Jahr zu werfen. Zunächst einmal gilt festzuhalten, dass für 2018 keine „großen“ … Ausblick auf das Gaming-Jahr 2018 weiterlesen

Gaming-Jahr 2017 – Ein Rückblick

Ein guter Jahrgang – das lässt sich mit knappen Worten konstatieren. Doch neben Hard-und Software gab es auch spannende Trends und brisante Diskurse, die nachfolgend beleuchtet werden. Hardware Nachdem Sony bereits im November 2016 mit der „PlayStation 4 Pro“ eine verbesserte Variante seiner beliebten Heimkonsole veröffentlichte, zog nun auch Microsoft mit der „Xbox One X“ … Gaming-Jahr 2017 – Ein Rückblick weiterlesen

Games – Kunst – Digital: Perspektiven der Digitalen Kultur – WDR 3 Forum

„Mehr Interesse für das Medium“, wünschte sich Denise Gühnemann, wissenschaftliche Mitarbeiterin des Grimme-Instituts im Bereich Medienbildung, Ansprechpartnerin für den Schwerpunkt „Games und Gesellschaft“, bereits im Interview mit k.west, dem Magazin für Kunst, Kultur und Gesellschaft, hier nachzulesen.  Im Rahmen von »Next Level 2017 – Festival for Games« war sie bei der von NRW KULTURsekretariat und k.west … Games – Kunst – Digital: Perspektiven der Digitalen Kultur – WDR 3 Forum weiterlesen

„Zensur und Selbstzensur“ – Zur deutschen Version von Wolfenstein II: The New Collossus

Was der Journalist Christian Schiffer bereits vor einigen Tagen bei BR (7. November), Deutschlandfunk (9. November) und Next Level (10. November) stark kritisierte und Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrats, ebenfalls bei Twitter und auch Next Level kritisch kommentierte, kommt nun in weiteren Redaktionen an. Die deutsche Version von Wolfenstein II: The New Colossus tilgt den Antifaschismus, … „Zensur und Selbstzensur“ – Zur deutschen Version von Wolfenstein II: The New Collossus weiterlesen

Spiele im Grimme Online Award: Von Form, Funktion und Inhalt

Spiele und der Grimme Online Award? Geht das zusammen? Und wenn ja: wie? Diese Frage stellen sich das Preisteam und die Nominierungskommission jedes Jahr aufs Neue. Spielerische Elemente waren schon von Anfang an Teil der nominierten und prämierten Angebote. Allerdings meist der für Kinder. Aber auch Angebote für Erwachsene können mit Spieleelementen bereichert werden – … Spiele im Grimme Online Award: Von Form, Funktion und Inhalt weiterlesen

Über Grimme und Games, öffentlich-rechtliche Spiele und Transmedia-Storytelling

Interview mit Dr. Frauke Gerlach Was hat Grimme mit Games zu tun? Wahrscheinlich mehr, als man so denkt! Das Grimme Forschungskolleg beschäftigt sich mit Games, aber auch im Institut sind sie Thema: Schon lange wird in unserem Medienbildungsbereich über Computerspiele nachgedacht, sei es in Projekten, auf Veranstaltungen oder in Publikationen. Dabei lässt sich beobachten: Die … Über Grimme und Games, öffentlich-rechtliche Spiele und Transmedia-Storytelling weiterlesen

Immer Immersiver – Leitmedium Computerspiel

Moderne Blockbuster-Spiele finden ein globales Millionenpublikum über kulturelle Barrieren hinweg, erlangen Deutungshoheit über darin verhandelte Themen, prägen Wertorientierungen und bieten Stoff für Diskussionen. Vieles spricht dafür: Digitale Spiele sind das Leitmedium des 21. Jahrhunderts. Dieser Befund mag zunächst überraschen, handelt es sich bei Spielen doch in erster Linie um ein popkulturelles Unterhaltungsmedium. Meinungsbildung war bislang … Immer Immersiver – Leitmedium Computerspiel weiterlesen

Making of „Refugees“: Über ein Newsgame bei ARTE

Für Spielchen sind die Redakteure bei „ARTE Reportage“ natürlich schon zu reif, doch der Senior und Chef, Philippe Brachet, wollte mal etwas Neues ausprobieren: Da gebe es doch diese „Newsgames“ im Internet, bei denen man ersthafte Themen spielerisch aufbereite, um mal ein anderes Publikum zu erreichen, die Jungen, die dauernd surfen und spielen. Da könnte … Making of „Refugees“: Über ein Newsgame bei ARTE weiterlesen