Wie ein Möchtegern-Pirat die Computerspielmusik veränderte

Vom kreativen Umgang mit Spannungsspitzen der verbauten Schaltkreise bis zu großorchestralen Kompositionen für Spiele mit mehr als 100 gleichzeitig aktiven Audiospuren: Kein halbes Jahrhundert ist die Computerspielmusik alt. Anfangs bestand ihre Aufgabe darin, einfachste Spielhandlungen zu untermalen, heute hat sie bedeutenden Einfluss auf Spielhandlungen. Sie kann unterschiedliche Funktionen erfüllen, indem sie die Spieler*innen sowohl auf … Wie ein Möchtegern-Pirat die Computerspielmusik veränderte weiterlesen

Computerspielabhängigkeit: Die Sache mit der Sucht

„Computerspiele machen offiziell süchtig“ titelte kürzlich die Tagesschau. Anlass dafür ist die geplante Aufnahme von Computerspielabhängigkeit als Diagnose in das internationale Klassifikationssystem von Krankheiten (ICD) durch die Weltgesundheitsorganisation (WHO). Die Verabschiedung ist für 2019 geplant, doch schon die Veröffentlichung des aktuellen Entwurfs sorgte für große Aufmerksamkeit in den Medien. Auch der game bezog Stellung: eine … Computerspielabhängigkeit: Die Sache mit der Sucht weiterlesen

Gamescom Congress: „Schule und Games” Workshop

22. August 2018, Köln Titelbild: Gamescom Congress 2017 Bildquelle: koelnmesse GmbH Im Rahmen des gamescom congress am 22. August bietet die Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) Fortbildungsworkshops und Panel für Lehrer*innen an. Unter dem Thema „Schule und Games” stehen digitale Spiele als Einsatzmittel im Lernprozess von Herwanwachsenden im Fokus. „Digitale Spiele oder Lernsoftware können … Gamescom Congress: „Schule und Games” Workshop weiterlesen

Umgekehrte Inklusion: Audio Games

Eigentlich hatte sich Marco das Kleinstadtleben anders vorgestellt. Nachdem er mit 15 Jahren sein Augenlicht verloren hatte, wollte er einfach nur in Ruhe im Haus seines Großvaters in Angaquara leben. Stattdessen gehen in der Kleinstadt seltsame Dinge vor sich. Menschen verschwinden spurlos. Und als nach seinem Großvater auch noch einige Freunde vermisst werden, macht sich … Umgekehrte Inklusion: Audio Games weiterlesen

Pong, Space Invaders, Super Mario Bros: Die frühe Geschichte der Computerspielmusik

Der Spielhallen-Automat sah aus wie ein holzfurnierter Schrank mit eingebautem Bildschirm. Im Jahr 1972 sorgte er für eine Revolution: Das Arcade-Spiel Pong brachte Handlungsvertonende Geräusche ins digitale Spiel und damit eine erste Kopplung von digitalen Spielhandlungen und Tönen in die Köpfe der immer zahlreicher werdenden Pong-Spieler*innen. Dieser Beitrag ist Teil des Dossiers Musik & Sound. … Pong, Space Invaders, Super Mario Bros: Die frühe Geschichte der Computerspielmusik weiterlesen

Einführung in die Ludomusicology

Der 20. August 2003 ist in der Forschung zur Computerspielmusik, der sogenannten Ludomusicology, ein wichtiges Datum: Genau 26 Jahre nachdem in der Tokioer Suntory Hall das weltweit erste orchestrale Computerspielmusik-Konzert über die Bühne gegangen war, führte nun erstmalig außerhalb Japans ein Orchester Computerspielsoundtracks auf. Initiiert von Produzent Thomas Böcker und unter der Leitung von Dirigent … Einführung in die Ludomusicology weiterlesen