Der Mythos vom unpolitischen Spiel

Videospiele sind Unterhaltungsprodukte, die sich von kontroversen Themen wie Politik fernzuhalten haben, so argumentieren sowohl Macher*innen als auch manche Kund*innen des Mediums. Die Erfüllung dieser Vision vom “unpolitischen Spiel” ist nicht nur problematisch, sondern schlicht unmöglich. Dieser Beitrag ist Teil des Dossiers Politik & Zeitgeschehen. Eine Übersicht über alle Beiträge des Dossiers gibt es hier … Der Mythos vom unpolitischen Spiel weiterlesen

Podcast #02: Computerspielmusik

„Wie versteht man Musik? Ist sie fest wie ein Legobaustein? Oder ist sie wie flexible Knete, die aneinandergesetzt wird, die man langziehen kann, die man auch verändern kann?“ Peter Moormann forscht an der Universität zu Köln zum Thema Computerspielmusik. Einer seiner Schwerpunkte dabei ist Musik und Sounddesign. Er glaubt, dass gerade die Computerspielmusik sehr flexibel … Podcast #02: Computerspielmusik weiterlesen

Musikspiele in der Pädagogik

Spiel- und Bewegungslieder in der Turnhalle, Singen und Klatschen im Morgenkreis – in der frühkindlichen Pädagogik treten Musik und Spielen in eine nutz- und spaßbringende Symbiose. Oft werden sie verkettet mit Sprachvermittlung, motorischen Übungen und sozialem Lernen. Zahlreiche solcher Beispiele finden sich auf der Seite des Projektes Auditorix. Dieser Beitrag ist Teil des Dossiers Musik … Musikspiele in der Pädagogik weiterlesen

Armut in digitalen Spielen

Armut ist allgegenwärtig – auch in Deutschland. Am 17. Oktober 2018 veröffentlichte die Nationale Armutskonferenz (NAK) ihren dritten Schattenbericht. Er zeigt: Auch hierzulande ist der Handlungsbedarf groß. Rund 10% der Erwerbstätigen leben laut Bericht in Armut. Kritisch sieht die NAK auch Sanktionen gegen Hartz-IV-Empfänger und mangelnde Rechte für Personen in Arbeislosgikeit. Im ersten Grimme Game … Armut in digitalen Spielen weiterlesen

Von Wolfenstein bis Attentat 1942: § 86a StGB

Die Verwendung verfassungswidriger Kennzeichen ist in Deutschland bis auf bestimmte Ausnahmen nach § 86a StGB verboten – bei digitalen Spielen konnte diese Ausnahmeregelung bisher nicht angewendet werden. Dies führte dazu, dass der Nationalsozialismus und mit ihm der Holocaust in digitalen Spielen auf dem deutschen Markt bisher ausgeblendet wurde. Eine erinnerungskulturelle Auseinandersetzung mit diesem Kapitel der … Von Wolfenstein bis Attentat 1942: § 86a StGB weiterlesen

Marvel’s Spider-Man

Mit Spider-Man für die Playstation 4 kehrt der berühmte Marvel-Held zurück auf Sonys Heimkonsole. Das Action-Adventure von Insomniac spielt im modernen New York und erzählt eine originäre Geschichte, unabhängig von Filmen und Comics. Neben actionreichen Kämpfen und abwechslungsreichen Missionen zeichnet sich das Spiel vor allem durch seine Figurendynamik aus. Das Spiel spart die Origin-Story der … Marvel’s Spider-Man weiterlesen

Wie ein Möchtegern-Pirat die Computerspielmusik veränderte

Vom kreativen Umgang mit Spannungsspitzen der verbauten Schaltkreise bis zu großorchestralen Kompositionen für Spiele mit mehr als 100 gleichzeitig aktiven Audiospuren: Kein halbes Jahrhundert ist die Computerspielmusik alt. Anfangs bestand ihre Aufgabe darin, einfachste Spielhandlungen zu untermalen, heute hat sie bedeutenden Einfluss auf Spielhandlungen. Sie kann unterschiedliche Funktionen erfüllen, indem sie die Spieler*innen sowohl auf … Wie ein Möchtegern-Pirat die Computerspielmusik veränderte weiterlesen

Computerspielabhängigkeit: Die Sache mit der Sucht

„Computerspiele machen offiziell süchtig“ titelte kürzlich die Tagesschau. Anlass dafür ist die geplante Aufnahme von Computerspielabhängigkeit als Diagnose in das internationale Klassifikationssystem von Krankheiten (ICD) durch die Weltgesundheitsorganisation (WHO). Die Verabschiedung ist für 2019 geplant, doch schon die Veröffentlichung des aktuellen Entwurfs sorgte für große Aufmerksamkeit in den Medien. Auch der game bezog Stellung: eine … Computerspielabhängigkeit: Die Sache mit der Sucht weiterlesen

Gamescom Congress: „Schule und Games” Workshop

22. August 2018, Köln Titelbild: Gamescom Congress 2017 Bildquelle: koelnmesse GmbH Im Rahmen des gamescom congress am 22. August bietet die Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) Fortbildungsworkshops und Panel für Lehrer*innen an. Unter dem Thema „Schule und Games” stehen digitale Spiele als Einsatzmittel im Lernprozess von Herwanwachsenden im Fokus. „Digitale Spiele oder Lernsoftware können … Gamescom Congress: „Schule und Games” Workshop weiterlesen