#GutesSpiel: Games & Qualität

Das Grimme-Institut steht mit seinen Preisen für Fernsehen, Radio und Online-Formate, wie keine andere Einrichtung in Deutschland für Qualität. Seit drei Jahren setzt sich das Institut, in Zusammenarbeit mit verschiedenen Partnern, auch mit dem Thema Qualität in Bezug auf Games auseinander. 2017 waren Expertinnen und Experten aus verschiedenen Bereichen der Arbeit mit Games nach Marl … #GutesSpiel: Games & Qualität weiterlesen

Ausstellung: Games and Politics

„Computerspiele reflektieren die Gesellschaft, in die sie eingebettet und in der sie entstanden sind. Somit ist es eine logische Konsequenz, dass Spiele gesellschaftliche Themen, historische und politische Kontexte und Diskurse implizit oder explizit reflektieren und sich diese dann in ihnen niederschlagen. Wie andere Medien auch transportieren Computerspiele Inhalte, Bedeutungen und Ideologien“ (Schwingeler, 2016).[3] Dieser Beitrag … Ausstellung: Games and Politics weiterlesen

Sozialadäquanz: Die Sache mit dem Hakenkreuz

Im Prüfverfahren der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) wurde die gamescom-Demo zum Spiel Through the Darkest of Times (2018) mit der Altersfreigabe „ab 12“ Jahren gekennzeichnet. In dem Spiel, das in Berlin enwickelt wird, übernehmen Spieler*innen die Rolle einer Widerstandsgruppe zur Zeit des erstarkenden NS-Regimes. Es enthält aber auch Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen nach § 86a StGB – … Sozialadäquanz: Die Sache mit dem Hakenkreuz weiterlesen

Next Level 2018 – Festival for Games

22. bis 25. November 2018, Düsseldorf Ein Drittel aller Menschen in Deutschland spielt digital – in fast allen Altersklassen. Tendenz steigend. Doch wo geht die Reise hin, wo liegen die Potenziale hinter dem Horizont des Mainstreams? Welche Relevanz hat das Medium Game als Kulturgut und wo finden sich zukünftige Bildungs- und Vermarktungschancen? Welche kritischen und … Next Level 2018 – Festival for Games weiterlesen

Gaming-Jahr 2017 – Ein Rückblick

Ein guter Jahrgang – das lässt sich mit knappen Worten konstatieren. Doch neben Hard-und Software gab es auch spannende Trends und brisante Diskurse, die nachfolgend beleuchtet werden. Hardware Nachdem Sony bereits im November 2016 mit der „PlayStation 4 Pro“ eine verbesserte Variante seiner beliebten Heimkonsole veröffentlichte, zog nun auch Microsoft mit der „Xbox One X“ … Gaming-Jahr 2017 – Ein Rückblick weiterlesen

„Lässt sich über Qualität streiten? Unbedingt!”

Zum Jahresende erscheint seit einigen Jahren eine Ratgeberbroschüre für Eltern, Lehrkräfte und Erziehende zu digitalen Spielen. Die neueste Ausgabe, Band 27 bietet wieder vielfältige Informationen zu aktuellen und interessanten Computer-, Konsolen- und Online-Spielen, wobei alle Beurteilungen unter Anleitung erfahrener Pädagoginnen und Pädagogen gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen erstellt werden. Der einleitende Essay widmet sich in der … „Lässt sich über Qualität streiten? Unbedingt!” weiterlesen

Fröhliche Weihnachten

Da „Weihnachtsspiele“ – ähnlich wie Weihnachtsfilme oder Weihnachtsbücher – meist nicht vor inhaltlicher Qualität strotzen, geben wir lieber einige (journalistische) Lese- und Hörtipps für die Feiertage:  AAA: Deutschlandfunk Nova über Super Mario Odyssey  Sebastian Sonntag im Gespräch mit der Game-Designerin Jana Reinhardt über den neuesten Titel der traditionsreichen Serie von Nintendo. Dein Sonntag, 10. Dezember … Fröhliche Weihnachten weiterlesen

Games – Kunst – Digital: Perspektiven der Digitalen Kultur – WDR 3 Forum

„Mehr Interesse für das Medium“, wünschte sich Denise Gühnemann, wissenschaftliche Mitarbeiterin des Grimme-Instituts im Bereich Medienbildung, Ansprechpartnerin für den Schwerpunkt „Games und Gesellschaft“, bereits im Interview mit k.west, dem Magazin für Kunst, Kultur und Gesellschaft, hier nachzulesen.  Im Rahmen von »Next Level 2017 – Festival for Games« war sie bei der von NRW KULTURsekretariat und k.west … Games – Kunst – Digital: Perspektiven der Digitalen Kultur – WDR 3 Forum weiterlesen

„Zensur und Selbstzensur“ – Zur deutschen Version von Wolfenstein II: The New Collossus

Was der Journalist Christian Schiffer bereits vor einigen Tagen bei BR (7. November), Deutschlandfunk (9. November) und Next Level (10. November) stark kritisierte und Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrats, ebenfalls bei Twitter und auch Next Level kritisch kommentierte, kommt nun in weiteren Redaktionen an. Die deutsche Version von Wolfenstein II: The New Colossus tilgt den Antifaschismus, … „Zensur und Selbstzensur“ – Zur deutschen Version von Wolfenstein II: The New Collossus weiterlesen

Level Completed – Voller Erfolg für Next Level 2017

Nach dem erfolgreichen Auftakt 2016 ging am Sonntagnachmittag die zweite Runde des »Next Level 2017 – Festival for Games« mit großem Erfolg zu Ende. Mit mehr als 1.800 Besucher*innen konnten die Zahlen gegenüber dem Vorjahr gesteigert werden. Vom 9. bis 12. November 2017 drehte sich in Düsseldorf wieder alles um die Zukunft der digitalen Spiele … Level Completed – Voller Erfolg für Next Level 2017 weiterlesen